unity(4)
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[Unity 공포게임] 1인칭 손전등 라이트 구현
[Unity 공포게임] 1인칭 손전등 라이트 구현 1. 손전등 라이트 구현 2. 손전등 ON/OFF 구현 3. 아이템 습득 구현 1. 손전등 라이트 구현 주변이 어두워 아직은 답단한 게임에 드디어 손전등을 구현할 차례이다. 지난번 책상 위 램프의 불빛은 Point Light를 사용하였지만 손전등은 Spot Light를 이용해 만들어볼 생각이다. (라이팅 관련 게시글) https://zheldajdajd.tistory.com/11 [Unity 공포게임] 맵 제작(2) - 오브젝트 배치 & 라이팅 오브젝트 배치 & 라이팅 ProBuilder로 만든 더미모델 대신에 본격적으로 에셋을 배치해보았다. 3D 작업물을 위한 포트폴리오가 아니기 때문에 맵은 되도록 무료 에셋을 다운받아 제작할 생각이었지 zheldajd..
2023.04.12 -
[Unity 공포게임] 맵 제작(2) - 오브젝트 배치 & 라이팅
오브젝트 배치 & 라이팅 ProBuilder로 만든 더미모델 대신에 본격적으로 에셋을 배치해보았다. 3D 작업물을 위한 포트폴리오가 아니기 때문에 맵은 되도록 무료 에셋을 다운받아 제작할 생각이었지만... 아무래도 무료 에셋으로는 한계가 있었다. 그렇다고 유료 에셋을 다운받자니 주객전도가 된 느낌이고 구글링을 하자니 저작권을 신경쓰는게 너무 복잡했다. 역시 필요한 에셋은 스스로 만드는게 제일 마음 편한 것 같다. (모든 모델링은 3ds max를 통해 작업했다.) 스타팅 지점이 되는 오두막이다. 플레이어는 이 곳에서 게임에 필요한 룰을 숙지하고 도구들을 챙길 수 있다. 관리인 숙소인 오두막과 조금 떨어진 곳에 위치한 산장이다. 플레이어는 이 산장 주변을 순찰하게 된다. 열고 닫을 수 있도록 모델의 문 부분..
2023.03.29 -
[Unity] 3ds Max에서 Unity 크기 단위 설정
3ds Max에서 Unity 크기 단위 설정 게임을 제작하다보면 3ds Max를 통해 Unity 작업에서 필요한 오브젝트를 만들어야할 때가 있다. 하지만 Unity에서 아무리 더미 모델로 크기를 맞춰보아도 두 툴의 크기 단위가 맞지 않는다면 무용지물. 더욱 편리한 작업을 위해 3ds Max에서 간단하게 Unity 크기 단위로 설정하는 법을 알아보자. Unity의 scale 기본 단위는 Meter이다. 1*1*1사이즈의 큐브를 생성한다면 그 크기는 1M * 1M * 1M가 되는 것이다. 그러니 3ds Max의 기본 단위를 Meter로 바꿔주면 된다. 단위는 Customize -> Units Setup에서 바꿔줄 수 있다. Unit Scale을 Metric - Meters로 설정해준다. 해당 설정으로 3ds..
2023.03.17 -
[Unity 공포게임] 맵 제작(1) - Fog(안개)와 Directional Light로 밤 시간대 만들기
Fog(안개)와 Directional Light로 밤 시간대 만들기 이번 프로젝트에서 제작할 게임은 산장에서 야간경비 아르바이트를 하게된 주인공의 이야기다. 때문에 맵의 주요 컨셉은 '숲 속' 이며 모든 플레이는 밤 시간대에 진행된다. 게임에 사용할 맵은 야외 지형을 만들기 좋은 Terrain을 이용해 제작했다. 700*700 사이즈의 지형을 사용했으며 최적화를 위해 나무는 플레이어가 가는 길목 주위로만 심어두었다. 조금 더 빽빽히 심어두면 좋겠지만 나무를 너무 많이 깔아버리면 게임이 버벅일 가능성이 있으며 어차피 라이트를 조정하고 안개를 깐다면 주변은 일부만 보일 것이다. 이제 이 맵을 밤 시간대, 조금 더 나아가 공포게임스러운 분위기로 바꿔볼 차례. 지금은 상당히 밝고 어딘지 모르게 미묘한 느낌이다...
2023.03.17